銹與鐵的狹間

In one's Sigil
Time is not enemy
Forever is
-What?-
天道寺小钢珠 @ 2010-01-23 21:07

OZ-13MS,Gundam Epyon,敢达艾比安,一不小心就会打成癌变,下继续通称癌变

时至今日,我依然觉得我的出击率里癌变在SF之上完全是个偶然,众所周知,我对爹爹不管奶奶不爱的机体素来缺乏免疫力,这台癌变敢达怎么混也没理由混到SF神敢达这种可怜的地步。

在面连已经不再高兴用城管敢达之后,我就最喜欢这台不会太弱也不会太厨的高Cost纯格斗机,赢了开心,败了也开心。无它,这东西实在太扭曲了...

以前风止静堂说过,SS4的每个角色都在对系统进行颠覆,多年后我觉得这GVGN又何尝不是,这是它和JUS走的一条完全不同的路。JUS的角色是在统一中深化,GVGN的机体却是在颠覆中平衡。而这台癌变就是这个颠覆的游戏里最大的叛逆——他的武器栏是空的。

这台机我用得并不好,远远对不起它的出击率,但是我一直用得很欢乐。这次我无意一一谈这东西各种格斗的判定和优劣了,因为受它的格斗特性恩惠,它其实是一台非常随性的机子。

以下随便谈谈它与众不同的格斗衔接技能
初段:让很多人莫名其妙的术语,其实就是指前后左右N格第一段这5种起手,down值统一0.5。这5种初段的最大特点就是它们之前可以两两互相取消,即左格右格左格右格前格后格这样的循环打法是一个确定连,游戏黄锁down值为5,因此初段可以连10回,这也是最简单最基础的连——(初段X10)。

副射派生:指在各种初段及N格后输入方向+副射可引发的3种不同派生格,即前派生,左右派生,后派生。

特格派生:与副射派生类似,是在N与左右初段,前初段,后初段三种情况下输入特格产生的3种不同派生格。大威力,高Down值,自身大硬直,时间充足情况下的不二收尾格。需要注意的是,特格派生发动瞬间,不论成功与否,Boost槽将会无条件归0

ABC强制特格:因为上面的特格派生的缘故,所以平常的特格(一闪)是无法在连击中用特格指令使出的,但是特格依然可以嵌入连击里,即,在除了特格派生和特格外的任意格斗(副射可发动,普射不可发动)动作中输入ABC,便可使出原来的特格。因为特格的高拘束和高位移和强制黄锁倒地,所以这个技巧在面对复数对手的战斗中非常重要在没有把握打完一套连的时候,低空ABC强制特格拉出缓冲的时间去对付另外一个,可能是这个动作的最大作用。

特射移动:官方行话叫Homing Dash,这技能会强制往目标的方向进行短距离高速移动,和大多数移动技不同,即使是Boost槽为0,也能进行一次大约1个机体身位的超短突进,可用于0Boost槽时替代ND。但是如果只它看做是一个更高速的特殊ND那就错了,这东西其实内有乾坤,输入前特射和后特射,癌变会分别针对敌机调整高度,前特射对应接近到敌机上方,后特射对应接近到敌机下方,这种高度调整直接影响到后面格斗的打点。再有,这种特殊移动与ND最大的不同是它可以取消ND动作,众所周知3连流射有一定间距,于是短侧向BD躲过后Step枪后高速接近对手然后用前初段或普射开连是完全可能的。

这几种格斗衍生技能的互相衔接关系大概是这样:
初段的第一段 →副射派生 →ABC强制特格 →ND
  →副射派生 →特射移动 →ND
  →ABC强制特格 →ND  
  →特格派生    
  →特射移动 →各种光剑格斗 →ND
以上各格斗衍生技能Down值如下:
初段、N第一段、前副射派生(连刺)第一段:0.5
特格、ABC强制特格(一闪):0.7
横副射派生(2连踢):每下1
后副射派生(强力顺势斩[....]):每下1.5
特格派生(乱舞一闪):反正很容易打不全,纯骚包用
前特格派生(旋转饭刚落):抽上0.1,抓取时为0,以下无计算意义
后特格派生(转转斩):每转0.1,以下无计算意义

就是说在这种规则下,癌变可以任意编写Down值不超过5的华丽连招。
如,前格后格左格右格副射援助ND前格特格,0.5*4+1+0.7+0.5+0.1=4.3<5,所以在横副射派生踢一脚时此连成立,而且还能再多安插一下0.5的初段增加伤害,但是如果横副射派生踢了两脚,down值就是5.3>5,即特格一闪后ND前戳就会黄锁强制down。
是不是很容易就明白了-3-

连招是死的,实战不可能一直有机会放DeathCombo,所以什么时候该放什么招其实比一套熟练的Deathcombo重要得多,这些都是实战才能熟悉的问题。例如后副射派生快down,高低差大的地方积极用后特格派生,ABC强制特格用来拘束一个打另一个等等,这里不多说了,被同伴怨毒的眼光瞪得太多自己就会慢慢知道了[....]

至于战术分析其实也是挺多余的,这机体的武器配置就注定了他是一台纯1:1会被拉打拉到死的机体,于是,正面冲突他连1000机也未必能顶得过。很多人都有一个误区,即此机拥有5发长时间射击护罩援助,因此它正面压制力强。错了!和神敢达的神影一样,正面压制倒地为主是不可取的,普射对起身开格的对手毫无还手之力,正面开格等待你的只能是敌人的子弹,敌人轻巧一个后step枪就能把顶护罩开格的癌变打成筛子!

5发护罩的最积极用法很讽刺——!顶护罩压人,在大部分情况下只能是假压,因为护罩在BD时几乎百分百在身后的缘故,这东西在偷袭另外一个敌机的时候会落在自己身后,可以在一定程度上防止被射击武器偷袭,造成队友在偷袭成功后锁另外一台机减轻压力的时间缓冲。当然,假作真时真亦假,后BD接特射移动回头开格阴人,万一抓到了一套就偷着乐吧..

顺便说说,很多同学不知道什么叫同时锁定,就是如果我方同时锁定同一个敌人,锁定的图标会在斜对角明显变化,这个细节可以帮助癌变更有效地判断敌人的受照顾程度。我方同时锁住一个敌人代表什么?代表另外一个敌人压力变小,发动偷袭可能变高,我们的重点就是假装同时打一个人,时刻准备照顾另外一个肆无忌惮偷袭的人。1:1正面对峙癌变注定没有太多好果子吃,只有创造机会偷袭到人,癌变才能发挥高输出的优势。

但是,因为2V2战场的多变性,不管是为了战略性武器的发挥与限制(月光炮、核武、240MM炮),还是偷袭打Down后的短暂起身对峙,抑或是终局阶段的正面主攻costover机体,癌变正面面对敌人的局部1V1状况也不少见。前面说过,正面开格会吃后step射起手,傻傻普射会吃开格,这种情况下是否就是随人捏的软柿子呢?No,格斗发生快速度高距离远,这些都是后手的优厚资本,开罩子后保持在自己N普射的最大有效范围左右,后手吧!以下参考后手对应动作表:
  敌方 我方
动作 后step枪 侧BD移射移动起手
动作 横BD动作(如:流射) N普射抓落地起手
动作 各种大硬直枪(如:浮游炮围人) 前BD,N普射断招起手
动作 开格 后step开格
动作 反身BD走 特格起手
动作 原地试探枪 无视
迫不得已要1:1时切记以下几点
1、压通常是假压,但是也不要全都假,适度的对峙时施压才能让对手在追的时候不敢强压得太过分
2、宁愿浪费个罩子都不要冲动,癌变适合先落但是最好还是不要落
3、你不是无作为,你是在成功拖住一个敌人
4、你恶心的时候对方也绝不好过,一个失误他就要交300血,某种程度上你不动他压力比你大
5、不要当敌人是傻子,你的意图每次都表露得非常明显绝对不是好事,对付后手通常还有后后手囧
6、没把握的时候就连后手都不要起手,你的任务通常是偷打另外一个敌人


好吧,虽然癌变正面压人能力恶劣,但是罩子老在后面的特性也决定了天生高速的他抗压能力并不弱。甚至如果有不能毁坏建筑的地形,强压癌变也是比较恶心和费时费力未必讨好的一件事。因此,打不过?没机会?跑呗。被同时锁?相信自己有很好队友会偷袭,撒腿儿跑吧。甚至暂离战场我觉得也是应该被允许的,毕竟DMG2LV3癌变能造成近300的稳定伤害,只要能偷袭抓到人就能回本吧。

最后附几个简单Combo,老规矩,>代表ND,→代表直接连
(前初段×5)>后初段→特格派生。前戳5下>后斩→转转斩。320以上伤害,后顾无忧时的第一选择连,ND可用特射移动代替。
(初段×8)→前初段→特格派生。乱抽→旋转饭刚落。有障碍物保护自己时的迅速平地连,近300伤害。
变形时特格>(初段×5))→前初段→特格派生。龙抓>乱抽→旋转饭刚落。上方起手迅速连,近300伤害。


不知不觉胡写了这么长,其实还有最最最重要的一点没写——
此机娱乐向,一认真你就输了[爆]



 
天道寺小钢珠 @ 2010-01-23 20:57

口水歌,KTV党都知道了=__=a

“二百年后再一起死,应该不怕旁人不服气”

——好吧,每次我也只唱一点点就换歌,但是后面的歌词你们也知道吗?

很废话吗.?那就还是贴一段


先殉了情不对
未反击过已后退
宁凭着耐性与骨气
维持自尊撑过去

谁强韧谁长寿
谁便算胜利击不碎
仍然共你企在这里
捱着等身边指控死去

二百年后在一起
应该不怕旁人不服气
谁人又可控诉廿个十年
仍然未舍弃

换个时代在一起
等荆棘满途全枯死
这盼望很悠长
亦决心等到尾
等得起


好吧,自从终于有一次我把这首歌唱完后,侧田看起来也不是这么讨厌了[咦..?]


 
天道寺小钢珠 @ 2010-01-02 22:10

决斗高达强袭尸装,DuelAS,禽兽森林爱称:城管敢达!

ARC上1000cost练的黑MK2,到了PSP摸起这台机完全是偶然。
639对这台能爆甲的机子的兴趣一直很浓厚,但是习惯了黑MK2精打细算的我总是觉得这台机子在中距离未免过于脆弱,武装中规中距,但由于机能限制的关系,命中率都不怎么样,近身方面也不具备黑MK2的NN>NNN的俗称王道3段格,简单的横>N,NN>N也不成立。于是,看似中庸的它在我手上就自然一直雪藏,而和老王内战时我们随机到的DuelAS都只会靠Buster来输出,这台DuelAS隐约已经成为了Buster X 2的代名词。就一直一直,直到有一天……

那天2人战2V2,NT电脑随机到了DuelAS,我们一点也没有把它放在心上,专心围他的同伴。
接下来的结果震撼了我们,几乎整个330秒我们都活在它的红锁之下,几乎任何连都被它粗暴地打断!无所不在的飞脚,导弹,蓄射把我们折磨得几乎崩溃;我们一旦回头追他,盾,特格,迪亚哥三板斧便竖起了坚壁,为同伴争取到了宝贵的时间!电脑完美地指导了我们,这东西原来竟然是这样用的——这东西是台援护向的中距离弹幕万能机。

*以下说明均为尸装,即默认出击配置DuelAS,此机带盾
A:主射    B:格    C:跳
N格:就是点B键
横格:按住左或者右点B键
>:ND,即点两下C
BD格:BD中按住前点B

主射:Beam Rifle
伤害70,不怎么样的1000Cost BR,标配了,只有6发,就是2回3流射的量

副射:导弹了..
共5发,渣诱导渣补正。BR>副射可中在距离确实地Down人。发射时会像SF射龙骑一样身子一挺:“邪魔をするな”!即,无法移动时发射;又即,发射时是个靶。但是,碰一下就会硬直,诱导再差都罢,这东西必要时当个慢速BR用完全是没问题。顶格斗效果也不错,电脑DuelAS常用。需注意的是,不管输入时机体朝向如何,都会转身到面向正面才发动,即,面对高速近距离横格时慎用。主武器弹少,这东西作为可以单发(N)的导弹,是弹幕的重要组成,不能封印。

蓄射:115mm右肩磁轨炮!!
120伤害,诱导良好,带贯穿,蓄力短,弹速快,一炮Down。当之无愧的DuelAS灵魂技,此炮运用得如何直接决定DuelAS的输出档次。可攻可守,可逃可追。如何在连技中与流射节奏中套入此炮当是DuelAS使的最大课题。

援护:Buster Gundam!
重宝!共2回,在阿斯兰那里偷过来的迪亚哥,98伤害,距离长,发生快,枪口补正优。抓落地,暗讨,救机,封路,追杀,无所不能。此机被新手戏称BusterX2的根本原因。一定要用完这两次迪亚哥才可以爆!一定!随便说说,这东西在NPC专用机体里乃Buster蓄射..可见其威力。

特射:顶盾前冲
顶盾动作没有盾判定,速度与BD相仿,过程中再按格会使出原作最后威得掉渣的经典爆甲技。爆甲后高速前冲开格,满血可打出超过200的伤害,快!狠!准!使用后会强制转变成Duel,并留下一个说大不大说小不小的硬直。因为爆甲瞬间速度上升,所以在ND格斗互相试探时忽然使出的话,可以有效地拦截对方格斗。贫血时迪亚哥用完后如果能找到机会爆这么一下,那是再好不过的结果。此高速技能暗讨奇效,谁用谁说好,击中后ND接BR再补一枪,伤害便直逼KOH。最大的问题——实战太执着于找机会使出这招忘记布置弹幕很容易惨死。

关于格斗拼刀水平,可参照前作V2......
N格N:很慢的两刀,不知道能撞过谁,可前派生
横格N:比N格快,绕身判定不错,好歹算是个能用的招儿,盾浮空后起飞脚,但是down时间非常快,接招困难。
BD格:参照前作V2空step格,比N格还差
特格:电脑最熟练的一格,前冲纵向转刀。转起来之前是沙包,转起来之后判定变得异常强力。先读使出对命中与否影响微妙的怪招。用法参见电脑[......]


*以下为爆甲后性能快速带过..
援助:不可能有变
主射:性能没变,中距离对峙中的唯一武装,注意别浪射
蓄射:没了
副射:巴尔干炮,和没有也没啥分别
特射:磨蹭好久才扔一发的榴弹炮,枪口补正很高,前提是你要能射出来囧
N格NNN:不知道能撞过谁
横格:老规矩了,浮空盾。
BD格:就是AS形态爆甲后那刀。快、狠俩特性都没了,准头还是有点的。
特格:天空X字斩,你敢正面发这招你就是个靶子....

从我厚此薄彼的态度和电脑的用法喜好(咦?)不难看出,爆甲后其实就是个苟延残喘形态。因为主射弹数少,特射发动慢的关系,只要躲过两发Buster援助,对方甚至可以无视你去围你的搭档。所以吧..如果没有把握爆甲能给予敌人重创,请别随便舍弃尸装,1秒一发的贯穿炮、和这发贯穿炮带来的强大爆发力,可不是看着好玩儿的..


*以下简单战法交代:
1、记住,老子是城管,凶残成性,烂命一条。你不惹我我也要惹你,你惹了我我就不让你舒服[.....]
2、因为Boost槽和BD速度问题,所以,请时刻和队友保持一定距离。
3、保持观察两个敌人的大概方位,尽量自己站在附近有掩体但是能救队友的地方。
4、好,就打锁着队友的那个人,让他不舒服趁机摸鱼就行了。
5、2人锁队友,积极蓄射伺候,一发down的120伤害不是吃素的。
6、1个敌人追来了,拉打他,一边开弹幕一边找机会偷射另外一个。
7、被1个敌人强压,就和他打吧,同时把导弹向另外一个招呼,限制他ND。
8、要让和自己打的敌人时刻不舒服。关键词:拉盾,特格,迪亚哥。
9、被2个敌人追,一边偷着乐吧,代表你的队友很爽了。放迪亚哥后撤找掩体。即使最后要死也放完迪亚哥才死。
10、谁敢中途分心搞队友,背后赏他爆甲格。
11、中距离流射对峙战,请积极用蓄射抓落地。实际上,不管是1发BR还是2发BR流射都可以ND蓄射。但是BR后不一定要跟流射枪,开格距离内,BR>N格N>蓄射也是一个选择。
12、N格很渣,但是不代表我不会开格。近距离流射对峙时,请开格,谨记,我们只有1000cost,烂命一条。普格N>横格N>主射,伤害240,够本!。
13、两大Deathcombo,N格N>横格N>蓄射,横格>横格N>蓄射。把C放在PSP的L键使出来并不算太难。
14、最后,敌人觉得你这人怎么这么烦,就代表你赢了[....]


 
天道寺小钢珠 @ 2010-01-01 08:57

GVGNP经过2星期的地域乱战摸性能,准备PSP娱乐战就主力练这几台

3000Cost:DX,SF
2000Cost:晓
1000Cost:Duel AS,Aegis

ARC主力战
3000Cost:TA
1000Cost:RX178

Fightclub敢达区已死,约战不能
不过顺便说说,HK ARC已成功突破2元一币,广州平民化有望..



 
天道寺小钢珠 @ 2009-10-19 18:59

饥寒贫病交织之下我做出了伟大的决定——辞职!!辞你娘一户口本的职!!!!

4个月了。
明日有填鸭。


 
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