OZ-13MS,Gundam Epyon,敢达艾比安,一不小心就会打成癌变,下继续通称癌变
时至今日,我依然觉得我的出击率里癌变在SF之上完全是个偶然,众所周知,我对爹爹不管奶奶不爱的机体素来缺乏免疫力,这台癌变敢达怎么混也没理由混到SF和神敢达这种可怜的地步。
在面连已经不再高兴用城管敢达之后,我就最喜欢这台不会太弱也不会太厨的高Cost纯格斗机,赢了开心,败了也开心。无它,这东西实在太扭曲了...
以前风止静堂说过,SS4的每个角色都在对系统进行颠覆,多年后我觉得这GVGN又何尝不是,这是它和JUS走的一条完全不同的路。JUS的角色是在统一中深化,GVGN的机体却是在颠覆中平衡。而这台癌变就是这个颠覆的游戏里最大的叛逆——他的武器栏是空的。
这台机我用得并不好,远远对不起它的出击率,但是我一直用得很欢乐。这次我无意一一谈这东西各种格斗的判定和优劣了,因为受它的格斗特性恩惠,它其实是一台非常随性的机子。
以下随便谈谈它与众不同的格斗衔接技能
初段:让很多人莫名其妙的术语,其实就是指前后左右N格第一段这5种起手,down值统一0.5。这5种初段的最大特点就是它们之前可以两两互相取消,即左格右格左格右格前格后格这样的循环打法是一个确定连,游戏黄锁down值为5,因此初段可以连10回,这也是最简单最基础的连——(初段X10)。
副射派生:指在各种初段及N格后输入方向+副射可引发的3种不同派生格,即前派生,左右派生,后派生。
特格派生:与副射派生类似,是在N与左右初段,前初段,后初段三种情况下输入特格产生的3种不同派生格。大威力,高Down值,自身大硬直,时间充足情况下的不二收尾格。需要注意的是,特格派生发动瞬间,不论成功与否,Boost槽将会无条件归0。
ABC强制特格:因为上面的特格派生的缘故,所以平常的特格(一闪)是无法在连击中用特格指令使出的,但是特格依然可以嵌入连击里,即,在除了特格派生和特格外的任意格斗(副射可发动,普射不可发动)动作中输入ABC,便可使出原来的特格。因为特格的高拘束和高位移和强制黄锁倒地,所以这个技巧在面对复数对手的战斗中非常重要,在没有把握打完一套连的时候,低空ABC强制特格拉出缓冲的时间去对付另外一个,可能是这个动作的最大作用。
特射移动:官方行话叫Homing Dash,这技能会强制往目标的方向进行短距离高速移动,和大多数移动技不同,即使是Boost槽为0,也能进行一次大约1个机体身位的超短突进,可用于0Boost槽时替代ND。但是如果只它看做是一个更高速的特殊ND那就错了,这东西其实内有乾坤,输入前特射和后特射,癌变会分别针对敌机调整高度,前特射对应接近到敌机上方,后特射对应接近到敌机下方,这种高度调整直接影响到后面格斗的打点。再有,这种特殊移动与ND最大的不同是它可以取消ND动作,众所周知3连流射有一定间距,于是短侧向BD躲过后Step枪后高速接近对手然后用前初段或普射开连是完全可能的。
这几种格斗衍生技能的互相衔接关系大概是这样:
| 初段的第一段 | →副射派生 | →ABC强制特格 | →ND |
| →副射派生 | →特射移动 | →ND | |
| →ABC强制特格 | →ND | ||
| →特格派生 | |||
| →特射移动 | →各种光剑格斗 | →ND |
初段、N第一段、前副射派生(连刺)第一段:0.5
特格、ABC强制特格(一闪):0.7
横副射派生(2连踢):每下1
后副射派生(强力顺势斩[....]):每下1.5
特格派生(乱舞一闪):反正很容易打不全,纯骚包用
前特格派生(旋转饭刚落):抽上0.1,抓取时为0,以下无计算意义
后特格派生(转转斩):每转0.1,以下无计算意义
就是说在这种规则下,癌变可以任意编写Down值不超过5的华丽连招。
如,前格后格左格右格副射援助ND前格特格,0.5*4+1+0.7+0.5+0.1=4.3<5,所以在横副射派生踢一脚时此连成立,而且还能再多安插一下0.5的初段增加伤害,但是如果横副射派生踢了两脚,down值就是5.3>5,即特格一闪后ND前戳就会黄锁强制down。
是不是很容易就明白了-3-
连招是死的,实战不可能一直有机会放DeathCombo,所以什么时候该放什么招其实比一套熟练的Deathcombo重要得多,这些都是实战才能熟悉的问题。例如后副射派生快down,高低差大的地方积极用后特格派生,ABC强制特格用来拘束一个打另一个等等,这里不多说了,被同伴怨毒的眼光瞪得太多自己就会慢慢知道了[....]
至于战术分析其实也是挺多余的,这机体的武器配置就注定了他是一台纯1:1会被拉打拉到死的机体,于是,正面冲突他连1000机也未必能顶得过。很多人都有一个误区,即此机拥有5发长时间射击护罩援助,因此它正面压制力强。错了!和神敢达的神影一样,正面压制倒地为主是不可取的,普射对起身开格的对手毫无还手之力,正面开格等待你的只能是敌人的子弹,敌人轻巧一个后step枪就能把顶护罩开格的癌变打成筛子!
5发护罩的最积极用法很讽刺——跑!顶护罩压人,在大部分情况下只能是假压,因为护罩在BD时几乎百分百在身后的缘故,这东西在偷袭另外一个敌机的时候会落在自己身后,可以在一定程度上防止被射击武器偷袭,造成队友在偷袭成功后锁另外一台机减轻压力的时间缓冲。当然,假作真时真亦假,后BD接特射移动回头开格阴人,万一抓到了一套就偷着乐吧..
顺便说说,很多同学不知道什么叫同时锁定,就是如果我方同时锁定同一个敌人,锁定的图标会在斜对角明显变化,这个细节可以帮助癌变更有效地判断敌人的受照顾程度。我方同时锁住一个敌人代表什么?代表另外一个敌人压力变小,发动偷袭可能变高,我们的重点就是假装同时打一个人,时刻准备照顾另外一个肆无忌惮偷袭的人。1:1正面对峙癌变注定没有太多好果子吃,只有创造机会偷袭到人,癌变才能发挥高输出的优势。
但是,因为2V2战场的多变性,不管是为了战略性武器的发挥与限制(月光炮、核武、240MM炮),还是偷袭打Down后的短暂起身对峙,抑或是终局阶段的正面主攻costover机体,癌变正面面对敌人的局部1V1状况也不少见。前面说过,正面开格会吃后step射起手,傻傻普射会吃开格,这种情况下是否就是随人捏的软柿子呢?No,格斗发生快速度高距离远,这些都是后手的优厚资本,开罩子后保持在自己N普射的最大有效范围左右,后手吧!以下参考后手对应动作表:
| 敌方 | 我方 | |
| 动作 | 后step枪 | 侧BD移射移动起手 |
| 动作 | 横BD动作(如:流射) | N普射抓落地起手 |
| 动作 | 各种大硬直枪(如:浮游炮围人) | 前BD,N普射断招起手 |
| 动作 | 开格 | 后step开格 |
| 动作 | 反身BD走 | 特格起手 |
| 动作 | 原地试探枪 | 无视 |
1、压通常是假压,但是也不要全都假,适度的对峙时施压才能让对手在追的时候不敢强压得太过分
2、宁愿浪费个罩子都不要冲动,癌变适合先落但是最好还是不要落
3、你不是无作为,你是在成功拖住一个敌人
4、你恶心的时候对方也绝不好过,一个失误他就要交300血,某种程度上你不动他压力比你大
5、不要当敌人是傻子,你的意图每次都表露得非常明显绝对不是好事,对付后手通常还有后后手囧
6、没把握的时候就连后手都不要起手,你的任务通常是偷打另外一个敌人
好吧,虽然癌变正面压人能力恶劣,但是罩子老在后面的特性也决定了天生高速的他抗压能力并不弱。甚至如果有不能毁坏建筑的地形,强压癌变也是比较恶心和费时费力未必讨好的一件事。因此,打不过?没机会?跑呗。被同时锁?相信自己有很好队友会偷袭,撒腿儿跑吧。甚至暂离战场我觉得也是应该被允许的,毕竟DMG2LV3癌变能造成近300的稳定伤害,只要能偷袭抓到人就能回本吧。
最后附几个简单Combo,老规矩,>代表ND,→代表直接连
(前初段×5)>后初段→特格派生。前戳5下>后斩→转转斩。320以上伤害,后顾无忧时的第一选择连,ND可用特射移动代替。
(初段×8)→前初段→特格派生。乱抽→旋转饭刚落。有障碍物保护自己时的迅速平地连,近300伤害。
变形时特格>(初段×5))→前初段→特格派生。龙抓>乱抽→旋转饭刚落。上方起手迅速连,近300伤害。
不知不觉胡写了这么长,其实还有最最最重要的一点没写——
此机娱乐向,一认真你就输了[爆]
